Press "Enter" to skip to content

《原神》手册(一):如何去看《原神》的地图?

作为一个59级的老玩家,一直感觉原神的视频攻略过于繁琐,必须和攻略者的速度保持一致,缺少了自己游戏的主动性。而另一方面,图文攻略又显得过于简略——这是由于原神是一款地形复杂的3D游戏,玩家有时很难通过一张图片来判断机关的具体位置,导致浪费时间。因此,如果想要让攻略变得简化的话,必然要让文字的描述语言追上视频的精确度。于是,我就盯着地图想如何让位置描述地更加具体,倒也找到一些两年来未曾发现的细节。

蒙德
在找位置过程中,我们遇到的第一个难点就是如何区分同一坐标上不同高度的点位。提瓦特大地图虽然是二维的,但它通过颜色的深浅来表示出了地势的高低。颜色越浅,地势越高;颜色越深,地势越低。这个特性在蒙德区域的地图中表现得非常明显——因为都是绿色。而蒙德的风龙废墟部分地面的高度是低于海平面的,所以在地图中的颜色绿得发黑。

而在定位中的第二个问题就是标志物确定,提瓦特地图关于建筑物的描绘是相当潦草的。大部分丘丘人部落在地图上仅仅显示为一个红圆,只有成片的建筑群可以得到标记。同时,大地图中标记的道路也根本覆盖不了大部分地区。这就导致玩家必须通过自己的空间记忆去确定路线。不过,可以加上河流以及山石的走势来增加所谓的“路线”。

稻妻
另外,大地图有通过颜色来表示植被和元素的状况。以天极峠为例,鬼兜虫、天云草实和鸣草都集中于雷元素密集的这块紫色区域。另一方面,当有上下两层需要表现时,地图颜色会表现出一种晕染的效果,这在海祈岛和蛇身之首的两块地图里都有体现。而晕染效果同样在海图中有所体现,目前八酝岛西边和鹤观的海底遗迹在地图上都有深色的印记。

目前分享了一种记忆原神大地图的方法,对于针对解密需求的小范围的路线,未来会分享其他的方法。

资料来源:《提瓦特大地图》,米游社,https://webstatic.mihoyo.com/app/ys-map-cn/index.html?bbs_presentation_style=no_header&ts=2

Be First to Comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

en_GBEnglish
Powered by TranslatePress